sampl-reini.at

Пояснення 12-хвилинної інструкції та закінчення

12-хвилинний покроковий посібник допоможе пояснити цю неприємно тупу гру-головоломку та всі кінцівки та досягнення, які ви можете отримати. Зірковий акторський склад приховує основну пригоду «очок і клік», яка ховає підказки, і робить прогрес абсолютною голкою в полюванні на копиці сіна. У поєднанні з механікою петлі часу, яка часто може вимагати багаторазового проходження, щоб досягти точки, де ви хочете спробувати ідею, це не так просто. У цьому посібнику буде описано все, що вам потрібно зробити, щоб розгорнути історію і зрештою розірвати цикл. У цьому посібнику, за винятком речей, які вам насправді потрібно зробити, спойлер звільняється до циклу 7. Навіть тоді ви не побачите жодної історії чи сюжету в цьому посібнику, поки не стане неможливо прогресувати, не згадуючи щось. Коли кінцівка може бути ініційована, ми згадаємо це. Просто перейдіть донизу, щоб побачити, що вам потрібно зробити.

Найкращий рік в іграх: 1991 рік – це рік повноліття 16-бітної епохи

1991 рік – це рік повноліття 16-бітної ери. Через чотири роки після четвертого покоління домашніх консолей розробники випустили шквал вражаючих, впливових та інноваційних відеоігор, які настільки ж важливі сьогодні, як і тоді. Кілька років можуть претендувати на такий статус, але потім кілька років будуть благословлені випусками ігор, таких як The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES висадився на американських берегах у 1991 році, і разом з ним Sega нарешті знайшла собі гідного конкурента Mega Drive / Genesis (вибачте, PC Engine) на західних територіях. У той час як гравці в Північній Америці насолоджувалися Super Mario World, F-Zero і Pilot Wings, японці дійсно відчули вагу зростаючого володіння Nintendo у жанрі пригодницьких екшенів. The Legend of Zelda: A Link to the Past не просто згадується як одна з найкращих ігор свого часу; це все ще одна з найкращих ігор усіх часів. Чудовий дизайн світу, візуального й аудіо, бездоганний темп та захоплюючий бій спрацювали, щоб зробити гру легендою, а реалізація механіки світлого й темного світу гарантувала, що Посилання на минуле продовжуватиме підривати очікування майбутніх поколінь. Звичайно, A Link to the Past був не єдиним релізом, який викликав хвилю в 1991 році. Це був рік, коли Sega запустила одну з справжніх ікон індустрії, а Їжак Сонік дебютував на Sega G...

Найкращий рік в іграх: 2007 рік – це рік, коли ера HD ігор стала в центрі уваги

2007 рік – це рік, коли ера HD-ігор нарешті стала в центрі уваги. Багато в чому розробники найбільших ігор 2007 року написали збірку правил для ігор, які ми знаємо, бачимо і відчуваємо сьогодні. Візуальна точність може бути чіткішою, частота кадрів стабільнішою, а ігрові світи більш детальними, але так багато сучасних ігор все ще дотримуються рамок і формул, викладених у назвах, які визначили 2007 рік, що насправді смішно озиратися назад. .Коли Xbox 360 був запущений у 2005 році (з PS3 у 2006 році), це викликало у покоління гравців апетит до нових вражень. І це те, що ми отримали у 2007 році: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band і Uncharted: Drake's Fortune, і це лише деякі з них. Понад десять років потому, Assassin's Creed вважається однією з найбільших франшиз у світі; високий вплив BioShock і Mass Effect настільки великий, що його стало неможливо відстежити; Uncharted зробив для жанру пригодницьких бойовиків те, що Tomb Raider зробив для платформерів у '96 і повністю, незворотно перевизначив їх. Хоча багато хто вкаже на Batman: Arkham Asylum 2009 року як на поворотний момент для якості ліцензованих ігор, походження цього, ймовірно, можна було б відстежити і тут. «Тьма» та «Відьмак» дебютували в 2007 році; перший запропонував одну з найкращих однокористувацьких шутерів свого часу, тоді як...

20 років потому, Rockstar розмірковує про те, як GTA 3 «показала нам перший погляд на те, що було можливо»

«Отже, розкажи мені про GTA 3», — сказав мій друг Гав, коли ми йшли додому по схемі житла в Глазго, в якій ми гуляли в підлітковому віці. «Ой, друже», — сказав я. «Це як в останніх іграх, вірно – банди, зброя, крадіжка машин, місії, все таке. Але це 3D.' Після цього настала тиша, за винятком дощу в типово вологий і вітряний жовтневий вечір на заході Шотландії. «Що, справжнє 3D – не 3D, як у Final Fantasy, а як у Tomb Raider?» Я дуже уважно обдумав свої наступні слова. «Ні, друже, навіть краще». Ще одна пауза. — Я вже проданий, друже, — сказав Гав. «Мені просто потрібно придбати собі PS2». Пройшло 20 років з моменту обміну, і 20 років відтоді, як Grand Theft Auto 3 змінила ландшафт відеоігор з відкритим світом. У 15 років, у той час, коли ігри все ще розглядалися багатьма як ніша, моє основне коло друзів почало відвертати голови від консолей і панелей керування, а в бік підлітків. Однак GTA 3 була тією грою, в якій пістолет повернув їх на екрани через свою різноманітність, масштаби та можливості – що цей світ був реальним, дозрілим для дослідження та яким можна керувати на будь-який їхній примх. «Я пам’ятаю, що знав, що це щось, що ми вважали крутим – я пам’ятаю, як просто насолоджувався нашим світом і спілкувався з навколишнім світом і поліцейськими», – каже Аарон Гарбут...

16 ігор, де ви граєте з оголеними персонажами

Можливо, вони не виглядають так, але відеоігри напрочуд ніжні. Незважаючи на те, що ігри з дерзками й безсорочками переповнені, дуже мало хто з них проходить цілих дев’ять ярдів за повний місяць. Тож, коли в грі насправді зображено скин, це помітно/шокує/якщось дивно, але таким чином хочеться побачити більше. У наступних іграх представлені наші герої такими, якими вони народилися: як спеціально розроблені роздягнуті моделі. Немає нічого ганебного в наготі, і граючи за цих персонажів відеоігор, ви зможете дати цьому всьому з гордістю.