Статистика зброї Demon's Souls, пояснення способів збільшення шкоди, масштабування тощо

Демон

(Зображення: Sony)

Розуміння того, як працює статистика зброї Demon's Souls, і як масштабування покращує її, має вирішальне значення, якщо ви плануєте залишитися в живих. The найкраща зброя Demon's Souls може масштабуватися за допомогою різної статистики, тому підвищення таких речей, як магія, спритність або сила, може бути ключем до отримання потужного інструменту або витрачання його потенціалу - якщо ваша шкода не збільшується, коли ви підвищуєте рівень свого персонажа, то ви, ймовірно, баффуєте характеристика, яка не впливає на вашу зброю. Ці відносини можуть змінюватися з кожним знайденим предметом спорядження і створювати незвичайні стосунки між зброєю та персонажами.

Ми збираємося пояснити все це тут, а також тонкощі того, як працює зброя, як зрозуміти її статистику та як це пов’язано з прогресом персонажа. Наприклад, якщо ви створюєте магічного важкого персонажа, щоб максимізувати певну зброю, ви можете виявити, що інші варіанти фактично виключені, якщо ви не хочете витратити час, щоб максимізувати інший параметр. Сподіваємося, те, що ми збираємося розповісти, підготує вас до майбутньої битви та переконається, що ви розумієте цифри за сокирою чи мечем, щоб ви могли якнайкраще ними скористатися.



Як зрозуміти статистику зброї в Demon Souls

Демон

(Зображення: Sony)

Перш ніж дійти до того моменту, коли ви виберете зброю та оновите її, вам потрібно зрозуміти, як читати їх статистику та що означають всі цифри. Це може сильно вплинути на те, яку зброю ви в кінцевому підсумку виберете, хоча це не повинно бути єдиним, що ви розглядаєте (так само важливо, як почувається зброя).

На екрані «Обладнання» натисніть X, а потім у квадраті на шматку спорядження, і ви потрапите на довгу сторінку зі статистикою з великою кількістю чисел, які всі щось представляють. Тут ми детально розповімо, що означає кожен розділ і як їх читати, починаючи зверху.

Демон

(Зображення: Sony)

Тип пошкодження Demon's Souls і тип зброї

Перше, що ви побачите під назвою зброї, - це тип пошкодження, який позначається чотирма знаками, що представляють Звичайний, тупий, ріжучий і пронизливий (у порядку зліва направо). По суті, це скаже вам, яку анімацію буде мати ваша зброя під час використання. Це може здатися не значущим, але тип атак, які ви плануєте – чи то швидкі, пронизливі, чи повільніші атаки тупим, – можуть сильно вплинути на те, як розгорнеться зустріч з ворогом. Деякі вороги більш вразливі до різних типів пошкоджень, а в деяких випадках, очевидно, слабкіша зброя у вашому арсеналі може завдати більше шкоди істоті, більш сприйнятливій до цього типу пошкодження.

Праворуч від нього знаходиться тип зброї, що означає категорію зброї - наприклад, лук, великий меч або сокира. Не зациклюйтеся на цьому розділі, оскільки він в основному призначений для категоризації.

Фізична атака

Далі йде шкода від фізичної атаки, і це те, про що ви завжди хочете знати, тому що це один з найважливіших факторів, які визначають загальну ефективність вашої зброї. Перше число праворуч від фізичної атаки – це його базовий ушкодження, а число праворуч від нього означає будь-які бонуси, які ви можете отримати від статистики вашого персонажа. Це називається масштабуванням, яке ми розглянемо трохи нижче, але наразі просто знайте, що загальна фізична шкода вашої зброї визначається двома числами поруч із Фізична атака. Майте на увазі, що бонус може бути негативним, якщо ваша статистика низька.

Магічна та вогняна атака

Далі йдуть Магічна атака та Вогняна атака - обидві мають базовий рівень пошкодження праворуч і будь-які бонуси статей зліва - так само, як і показник фізичної атаки. Певна зброя завдає шкоди від вогню або магічної атаки на додаток до фізичної шкоди, тоді як інша орієнтована на одну з цих характеристик. На початку ви, швидше за все, захочете зосередитися виключно на отриманні шкоди від фізичної атаки, але пізніше ви потрапите на зачарування зброї або каталізатори, які використовуються для випуску магії, що пов’язано зі статистикою магічної чи вогняної атаки.

Статистичні бонуси та спецефекти

Демон

(Зображення: Sony)

Статистичні бонуси ми розглянемо докладніше в окремому розділі, оскільки це набагато складніше. Наразі, однак, просто знайте, що статистика вашого персонажа може вплинути на ефективність вашої зброї.

Для спецефектів у цьому розділі ви дізнаєтеся, чи діє ваша зброя Кровотеча, отрута, чума або критичний удар (зліва направо). Деякі види зброї не будуть мати спеціального ефекту, але інші, як, наприклад, Mercury Dagger вище, наприклад, мають бонус від характеристики отрути (у цьому прикладі є 360, які ви можете побачити в списку), який також суміщається з показником фізичної атаки.

Зменшення ушкодження % та зменшення розриву захисту

Демон

(Зображення: Sony)

Наступні дві статистики, % зменшення шкоди та зменшення розриву охорони йдуть рука об руку. Відсоток зменшення шкоди – це відсоток атаки, яку ви можете заблокувати. Майте на увазі, що ви можете охороняти або блокувати за допомогою стандартної зброї, але ця категорія зазвичай призначена для щитів. Два числа поруч із цим показником означають зменшення фізичної шкоди та зменшення магічної шкоди.

Намагайтеся отримати фізичну шкоду якомога ближче до 100%, принаймні на початку гри. У наступних розділах ви захочете зосередити увагу на щитах, які мають 100% зменшення шкоди як від фізичних, так і від магічних атак. Наприклад, темний сріблястий щит вище має 100% зменшення пошкодження від фізичних та магічних атак, що означає, що ви не отримаєте жодної шкоди під час блокування з ним (поки ваша охорона не буде зламано).

Що стосується зменшення розриву захисного огородження, то це означає кількість пошкоджень, які ви можете витримати до того, як ваш щиток буде зламано. Чим вище це число, тим більше пошкоджень ви можете витримати від одного удару. Використовуючи для прикладу той самий щит з темного срібла, він може витримати 50 пошкоджень, перш ніж ваша охорона буде зламана, після чого ваша витривалість вичерпується, і ви почнете отримувати пошкодження. Поки ви керуєте своєю витривалістю і відступаєте, коли вона низька, вам не доведеться занадто турбуватися про зниження Guard Break.

Потрібна статистика

Цей розділ надзвичайно важливий, оскільки він розповідає вам, які характеристики персонажа вам потрібно мати, щоб володіти певною зброєю. Символи зліва направо: Сила, спритність, магія та віра . Ви повинні принаймні відповідати вимогам статистики, зазначеним у цьому розділі, щоб використовувати зброю. Наприклад, Щит лицаря має вимогу до сили 16, тобто ваш персонаж повинен мати принаймні 16 сили, щоб використовувати його. Більш потужна зброя має вищі вимоги до характеристик, як-от Великий Благословенний меч, для використання якого потрібно 26 сили.

Довговічність і вага

Душі Демона має систему довговічності, в якій ваша зброя може зламатися, якщо її використовувати занадто часто. Це вказується розділом Довговічність, позначеним струмом/макс. Коли ви використовуєте свою зброю або щит, число зліва вичерпується. Ви можете ремонтувати зброю в The Nexus.

Також важливо враховувати вагу. Зазвичай сильніша зброя буде важити більше, і ви помітите різницю в тому, як ваш персонаж рухається під час його використання. Залежно від вашого стилю гри, це може мати величезне значення у тому, як ви підходите до вирішення певних ситуацій. Нам подобається якомога більша мобільність, тому ми намагаємося здебільшого уникати важкої зброї.

Праворуч від цього є розділ «Навантаження предметів», який повідомляє вам вагу всього, що ви несете, від загальної ємності, яку ви можете перенести. Якщо ви грали в такі ігри, як Skyrim, ви знайомі з цією механікою.

Загальна статистика зброї

Демон

(Зображення: Sony)

Багато зі статистичних даних, які ми розглянули, є складними, і спочатку їх важко зрозуміти. Щоб спростити задачу, подивіться на список статистики в правій частині меню, і ви отримаєте загальне уявлення про загальний збиток зброї. Наприклад, із м’ясорубом, наведеним вище, він має загальну шкоду 433 на основі фізичної атаки, магічної атаки та масштабування. Це набагато легше читати, ніж намагатися складати кожну зі статистики зброї окремо.

Як працює масштабування зброї Demon’s Souls

Демон

(Зображення: Sony)

Масштабування — це нюансована, але важлива частина роботи зброї в Demon’s Souls, тому ми хотіли присвятити цьому цілий розділ. Поруч із Статистичними бонусами є чотири символи, які представляють Сила, спритність, магія та віра (зліва направо). Зброя, яка має масштабування, матиме принаймні одну літеру поруч із одним із цих символів, що представляє її ранг.

Літери в порядку від найкращого до гіршого: S, A, B, C, D або E. Чим краща літера, тим більший бонус за характеристики ви отримаєте, використовуючи зброю. Існує ціла формула, яка визначає, який приріст шкоди ви отримаєте від кожної букви, але для простоти все, що вам потрібно знати, це те, що ефективність вашої зброї підвищується на основі статистики вашого персонажа - і кількість посилення диктується літерою, що відповідає цій статистиці.

Давайте подивимося на Tearing Flamberge вище, як приклад. Він має бонус статистики E для сили і S для спритності. Це означає, що ви отримаєте дуже незначний приріст його фізичної атаки, чим вища ваша сила, а значний приріст, тим вище ваша спритність. У цьому випадку, якщо ми підвищили нашу Силу або спритність, зброя матиме більший урон. Хоча з цією зброєю ми рекомендуємо зосередитися на підвищенні спритності, оскільки вона матиме більший вплив, ніж сила. Ви захочете взяти все це до уваги, визначаючи свою комплекцію та як підвищити рівень свого персонажа.

Масштабування — це не єдиний спосіб покращити вашу зброю. Ви також можете оновити свою зброю, про що ми розповімо в окремому посібнику. Наразі просто знайте, що базова фізична атака (або магічна атака, залежно від зброї) буде збільшуватися в міру оновлення зброї, тому зверніть на це увагу під час відвідування коваля.