7 інноваційних моментів відеоігор, які проштовхнули ігровий дизайн у 2021 році

Розпакування

(Зображення: Witch Beam)

Індустрія відеоігор – це місце звички – успішні теми, умовності та механіки постійно використовуються повторно та заново, а модні жанри домінують у розкладі. Але щороку кілька ігор випробовують абсолютно нові ідеї або блискуче впроваджують впроваджені концепції – вони дарують нам моменти справжньої магії, чи то вперше Іко та Йорда тримаються за руки, чи в момент, коли Psycho Mantis пробиває вашу пам’ять PlayStation. картка в Metal Gear Solid.

Ось вісім таких моментів з 2021 року, на тихих сценах втрат, інтелектуальної зброї та 200-поверхових будинків…



Дилема диплома - Розпакування

Спроба помістити диплом в Unpacking

(Зображення: Witch Beam)

Не маючи кінематографічних кат-сцен чи навіть діалогів на екрані, Unpacking вдається розповісти зворушливу розповідь про життя головного героя лише через предмети, які вони беруть із собою через серію переїздів. Але найгостріший момент — це коли вона переїжджає до хлопця, який, здається, залишив мало місця у своїй дивній мінімалістичній квартирі для її майна. Коли гравець намагається повісити на стіну свій атестат про середню школу – те, що вона з гордістю робила в кожному зі своїх будинків, – ви виявите, що місця немає; єдине місце, куди він піде, це під ліжком. Це такий розумний, жахливий спосіб передати нездорову, можливо, навіть образливу динаміку сили у стосунках – і це емоційний наративний пристрій, який можна знайти лише у відеогрі.

Хмарочос висотою в милю - Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator

(Зображення: Microsoft)

Чи можна класифікувати помилку як інноваційну? Це можливо, якщо це є прикладом безглуздої ігрової системи. Щоб відтворити всю планету Земля, розробник Flight Sim Asobo об’єднав дані Microsoft Bing, OpenStreetMap і компанії з аналізу погоди Meteoblue і використав штучний інтелект для перетворення цієї маси інформації в тривимірний ландшафт. Здебільшого це успішно, але коли в вихідних даних є помилки – наприклад, коли програміст-добровольець OpenStreetMap перераховує будівлю в Мельбурні як 212 поверхів, а не 12, – тоді ШІ повинен зробити все можливе, з іноді дивними результатами. Отже, неймовірний пронизливий моноліт гри. Коли гравці натрапили на це архітектурне диво, воно стало малоймовірним туристичним місцем, що надихнуло армію дослідників-любителів шукати інші дивні сайти та ділитися ними на форумах Reddit. Таким чином, світ Flight Simulator став малоймовірним місцем появи фольклору, абсолютно неавторизованого та ненавмисного. Ця чудова гра є інноваційною у використанні комбінованих зовнішніх джерел даних, але справжня магія полягає в тому, як вона справляється, і веселощі, які вона створює, коли цифри неправильні.

Космічна одіссея – потрібно двоє

Рівень простору в It Takes Two

(Зображення: Hazelight)

У розділі Spaced Out кооперативної пригоди Hazelight Studios Коді отримує можливість зменшуватися або збільшуватися, а Мей отримує пару антигравітаційних черевиків – і разом вони повинні пройти серію просторових завдань, щоб вирватися з кімнати. . Результатом є блискуча деконструкція платформерських тропів, змішування елементів Маріо, Соніка та Реймана, оскільки гравці одночасно вирішують головоломки, які з’єднуються захоплюючими способами, включаючи чудовий розділ, де Мей стрибає на кнопках з одного боку виступу, щоб створити платформи для Коді, щоб піднятися на іншу. Більшість кооперативних ігор просто вимагають від гравців стояти на планшетах одночасно, щоб відкрити двері, але на цьому рівні Це займає дві робить надзвичайні речі з ідеєю спільної гри.

Пензлик сильніший за меч — цикорій

Цикорій: Барвиста казка

(Зображення: Фінджі)

У цій чарівній антропоморфній пригоді ви граєте за собаку, яка повинна використовувати чарівний пензлик, щоб привнести кольори в монохромне королівство, водночас полюючи на злу силу, яка височіла все життя з ландшафту. Кожен маленький куточок світу схожий на книжку-розмальовку – вам не потрібно витрачати час на фарбування дерев і котеджів, але інструменти є для вас, якщо ви хочете, і таким чином творчість існує поряд з оповіданням в абсолютно унікальній формі. спосіб. Сама кисть також розумно багатогранна – ви малюєте нею, але її дотик також може зменшити або збільшити мальовничі об’єкти, щоб забезпечити доступ до нових областей. Це ключ і курсор, а також художній інструмент. Ігрові персонажі в рольових іграх зазвичай носять мечі, а пензлик чудово протистоїть цьому – він дає життя, а не забирає його.

*справді* розумна зброя - Returnal

Поворотний

(Зображення: PlayStation Studios)

Шутер Timeloop від Housemarque — це така розумна, добре розроблена гра, але використання нового контролера DualSense від Sony справді вражає. Коли ви розблокуєте вторинний режим вогню, ви вибираєте один із двох варіантів, натискаючи лівий спусковий гачок наполовину для одного або до кінця для іншого. Щоб зробити це більш комфортним, у грі використовується технологія адаптивного тригера, щоб забезпечити фізичну зупинку між цими двома – вам доведеться докласти реального тиску, щоб отримати альтернативний режим вогню. Це просто, але інтуїтивно зрозуміло і приємно фізично, створюючи враження від використання справжньої зброї. Це також дійсно акуратний, захоплюючий спосіб використання тактильного зворотного зв’язку, не тільки як сенсорна новинка, але як спосіб впорядкування елементів керування – інакше опція альтернативного вогню потребувала б окремого призначення кнопок. Додайте використання динаміка контролера для набору ефектів і Поворотний дійсно втягує гравця в ігровий світ.

Магія та механіка - Lost In Random

Загублено у випадковому порядку

(Зображення: EA)

Ця незвичайна пригода в стилі Тіма Бертона вміло використовує ідею кидків кубиків – які зазвичай є абстрактним і системним елементом ігрового процесу – і робить їх центральною, натуралістичною частиною оповіді. Головна героїня Евен несе з собою магічний антропоморфний кубик, фізично кидає його під час бою, щоб розблокувати ряд атакуючих і оборонних ходів. Елемент карткової битви також використовується, щоб додати тактичний компонент, і знову ці карти є відчутним продуктом у світі гри. Це не тільки цікавий спосіб об’єднати різні бойові механіки в одній грі, але це також створює відчуття цілісності, чарівності та живості.

Міф-машина - Wildermyth

Вайлдерміт

(Зображення: Worldwalker Games)

Покрокова бойова стратегічна гра з фантастичним пригодницьким сюжетом Wildermyth блискуче поєднує сценарні історії з процедурно згенерованими сценаріями та сценаріями. Гравець бере групи персонажів від їх скромних початків як воїнів-воїнів до ветеранів-героїв і до їх смерті, а потім наступне покоління переходить до влади. Те, як кожен гравець отримує свою власну різну версію цих байкових оповідань, ідеально відтворює багатство уяви настільних рольових ігор. Wildermyth – це гра про радість розповідання казок і розвиток міфів, і, відповідно, найпрекрасніші та інноваційні моменти для кожного будуть різними.